Pensar no game fazer
Pois é pessoal… começo agora a fase de escrever minha dissertação de mestrado. Para quem não conhece o projeto, pode dar uma lida neste post aqui, pois ele é a transcrição literal do meu projeto de pesquisa. Contudo, como este processo é mutante, quero usar este blog para fazer um diário da dissertação, onde pretendo compartilhar um pouco das minhas dúvidas e angústias. Espero que leiam.
Neste exato momento já tenho uma idéia do índice, ou seja, a estrutura do projeto. Estou submetendo este índice a algumas pessoas afim de escutar sugestões. Porém, antes que as sugestões apareçam e a estrutura mude, deixo aqui registrado como tudo está até este exato momento.
GAME PENSAR & GAME FAZER
Metodologia conceitual para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais independentes
(Fundamentos Metodológicos da Concepção e Produção de Jogos Digitais Open Source)
Introdução (a última coisa a fazer)
1.0 - Let´s play
1.1 - Caracteristicas de um jogo digital
2.0 - O game e a cena independente
2.1 - Conceitos fundamentais do game indepedente
2.2 - O indiegame e a possibilidade do único autor
2.3 - De volta às origens: o time de um homem só e o método Atari
2.4 - Cinema, música, quadrinhos e games independentes
2.5 - Caminhos possíveis de distribuição via internet
2.6 - Analogia com produção de software e cinematográfica - um olhar independente
3.0 - Criação de jogos digitais
3.1 - Uma boa idéia é o começo de um bom game
3.2 - Os primeiros esboços: rascunhos e organização de idéias
3.3 - Definição de argumento: o que um jogo tem que contar
3.4 - Modelos de personagens
3.5 - Mecânica e tipo possíveis de games
3.6 - Narrativa e criação de enredo digital
3.7 - Metodologia de criação
4.0 - Planejamento
4.1 - Design Bible: conceitos e fundamentos
4.2 - Game Design e Gerenciamento de projetos
4.3 - Criação e design de personagens
4.4 - O design de níveis: progressão e dificuldades
4.5 - Roteiro aplicado a games - formanto a narrativa
5.0 - Desenvolvimento
5.1 - Programação de definição da linguagem
5.2 - Design de interfaces para games
5.3 - Modelagem 3D: personagens, terrenos, objetos e arquitetura
5.4 - Produção de imagens 2D: texturas e similares
5.5 - Produção e ambientação sonora
5.6 - Motor de jogo: engines e suas funcionalidades
5,8 - Criação de mundos digitais
6.0 - Conclusão
6.1 - Diversidade de plataformas (web, consoles, palm, celular e tv digital)
6.2 - Alternativas de distribuição para games independentes
6.3 - Iniciativas do mercado em evolução no Brasil. (Entrevistas com desenvolvedores nacionais)
Anexos / Papers
1 - Ferramentas open source para desenvolvimento de games


One Comment, Comment or Ping
Dolemes
Este comentário é meu mesmo: enviei este índice para algumas pessoas e já obtive uma boa resposta.
Como este processo é praticamente vivo e mutante, este índice mudará. Em breve publico aqui nas alterações.
Dec 27th, 2007
Reply to “Pensar no game fazer”