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	<title>Dolemes &#124; Pesquisa Acadêmica &#124; Docência em Jogos Digitais &#187; Conteúdo</title>
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	<description>Pesquisa Acadêmica &#124; Docência em Jogos Digitais</description>
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		<title>Saudade</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 11:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Lembro da primeira vez que tive em mãos um Game &#038; Watch do Donkey Kong. Laranja, lindo e surreal. Aquilo mexeu comigo. Passei muitos e muitos dias da minha infância pensando naquele console de duas telas e sobretudo naquele jogo: um pequeno personagem que tinha que salvar a princesa, desviando de barris jogados com um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lembro da primeira vez que tive em mãos um Game &#038; Watch do Donkey Kong. Laranja, lindo e surreal. Aquilo mexeu comigo. Passei muitos e muitos dias da minha infância pensando naquele console de duas telas e sobretudo naquele jogo: um pequeno personagem que tinha que salvar a princesa, desviando de barris jogados com um gorila. Eu ainda nem sabia que o nome do personagem era Mario. Saudade dos anos 1980&#8230;</p>
<p><a href="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2010/10/5764_3_fs_gm.jpg"><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2010/10/5764_3_fs_gm.jpg" alt="" title="5764_3_fs_gm" width="417" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-158" /></a></p>
<p>Leia outros depoimentos sobre os <a href="http://nintendoworld.uol.com.br/2793-ARTIGOS-MARIO-E-NOS-JORNALISTAS-GAMERS-DAO-SUAS-OPINIOES-%28PARTE-2%29" target="_blank">25 anos do Mario aqui</a>.</p>
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		<title>O Holodeck é quase aqui</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 11:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EIT676-17581,00-SUA+VIDA+VAI+MUDAR.html" target="_blank"></a></p> <p>Matéria publicada na Revista Galileu &#124; Edição 218 &#124; Setembro de 2009</p> <p></p> <p>Por David de Oliveira Lemes</p> <p>Holodeck. Estranhou a palavra? Então, você não é muito fã de Star Trek, certo? Mas tudo bem. Muito em breve, daqui uns dois anos, o jargão começará a se tornar conhecido. </p> <p>Quem assistia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EIT676-17581,00-SUA+VIDA+VAI+MUDAR.html" target="_blank"><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2010/09/capa_galileu.jpg" alt="" title="capa_galileu" width="327" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-144" /></a></p>
<p><strong>Matéria publicada na Revista Galileu | Edição 218 | Setembro de 2009</p>
<p></strong></p>
<p><strong>Por David de Oliveira Lemes</strong></p>
<p>Holodeck. Estranhou a palavra? Então, você não é muito fã de Star Trek, certo? Mas tudo bem. Muito em breve, daqui uns dois anos, o jargão começará a se tornar conhecido. </p>
<p>Quem assistia à série lembra da tecnologia da ficção. Nela, a pessoa conseguia entrar num ambiente de realidade virtual sensível ao toque. Assim, era possível interagir com seres virtuais praticamente da mesma forma que você faz com qualquer um na rua. </p>
<p>Parece loucura transportar o Holodeck para a nossa vida? O fato é que os games estão chegando cada vez mais perto disso. Existem tecnologias em desenvolvimento que, uma vez combinadas, poderão levar o jogador definitivamente para dentro do game. Um indício fantástico de que caminhamos nesse sentido é o Projeto Natal, apresentado com pompas no mais importante evento do planeta dos videogames: a feira E3 deste ano. O sistema de controle que utiliza detecção de movimentos e reconhecimento de voz transforma o corpo do jogador no controle do videogame. Desenvolvido para trabalhar junto com o console da companhia, o XBox 360, o dispositivo combina uma câmera, um sensor de profundidade, um microfone e um processador especial. </p>
<p>Especialistas indicam que esse tipo de tecnologia, unida ao 3D e aos projetos de realidade virtual desenvolvidos desde a década de 1970, poderá recriar fora da tela o cenário e os personagens de um jogo. Na prática, já imaginou apagar as luzes do quarto, ligar o seu console e encarar fisicamente um título de terror como Resident Evil? Ou então, afastar o sofá e treinar uns dribles e cobranças de falta contra um craque virtual? E imagina como seria divertido entrar de corpo e alma nas politicamente incorretas tramas de um título como Grand Theft Auto? </p>
<p>Ainda que esse tipo de imersão por enquanto exista apenas nos croquis dos desenvolvedores de games, a próxima geração de títulos já vem na esteira do cinema 3D. Novamente, o nome de James Cameron ressurge. Avatar: The Game foi desenvolvido pela Ubisoft paralelamente ao filme e será um dos primeiros jogos a contar com imagens estereoscópicas 3D desde o seu desenvolvimento. O produto, cercado de segredos, chega às lojas em novembro deste ano. </p>
<p>E o que você precisa ter para desfrutar isso tudo em casa? Nessa etapa inicial, o uso de óculos é obrigatório. Consoles de última geração e PCs equipados com placas gráficas de alta qualidade são capazes de exibir as imagens estereoscópicas. A NVIDIA, fabricante de placas de vídeo para computadores e consoles de videogame, já comercializa o 3D Vision, um sistema de processamento de imagem que promete transformar os jogos para PC em ambientes 3D. Para isso, é preciso comprar um kit composto por óculos especiais sem fio, um transmissor infravermelho, software, monitor no padrão 120 MHz, placa GeForce compatível. O pacote sem o monitor sai por R$ 700. </p>
<p>A empresa afirma que mais de 350 games disponíveis no mercado são compatíveis com a tecnologia. Fazem parte dessa lista títulos de gêneros completamente diferentes como Age of Empires 3, Call of Duty 4, Guitar Hero 3, Spore e World of Warcraft. </p>
<p>E de olho na crescente onda 3D, a empresa californiana iZ3D desenvolveu um monitor recomendado para disputar partidas tridimensionais de aventuras como Painkiller, Quake 3, Counter Strike: Source, nas quais a impressão do jogador é de estar dentro do game. Com 22 polegadas e resolução de 1680 x 1050 pixels, o equipamento sai por US$ 400 nos EUA. </p>
<p>Fora do mundo dos computadores, a Sony já faz testes com a tecnologia para uso no seu console, o PlayStation 3, e em títulos como Gran Turismo e Motorstorm: Pacific Rift. Para Wii, da Nintendo, o game Battle Rage: The Robot Wars já está disponível em 3D. E o dono de um Xbox 360 pode se aventurar em Invincible Tiger: The Legend of Han Tao disponível na rede Xbox Live. </p>
<p>Veja a matéria <a href="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI112000-17579-5,00-A+INVASAO+D.html" target="_blank">completa aqui</a>.</p>
<p><a href="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2010/09/galileu.jpg"><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2010/09/galileu.jpg" alt="" title="galileu" width="480" height="600" class="aligncenter size-full wp-image-150" /></a></p>
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		<title>Sob Controle: documentário interativo</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 19:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>No final de 2009 fui entrevistado para projeto Sob Controle, um documentário no qual o espectador tem a liberdade de escolher o que vai assistir. </p> <p>De uma forma fácil e divertida, é possível navergar pelo conteúdo sem precisar esperar a todos entrevistados responderem para chegar até a informação que você precisa. Abaixo está o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No final de 2009 fui entrevistado para  projeto Sob Controle, um documentário no qual o espectador tem a liberdade  de escolher o que vai assistir. </p>
<p>De uma forma fácil e divertida, é possível navergar pelo conteúdo sem precisar esperar a todos entrevistados responderem para chegar até a informação que você precisa. Abaixo está o documentário completo e logo em seguida, as minhas respostas à entrevista.<br />
<center><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9WM41riVQas&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9WM41riVQas&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
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</center></p>
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		<title>RSS do GameReporter</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 23:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>A tecnologia do RSS permite que qualquer usuário se inscreva em sites que fornecem feeds de notícias. São sites ou blogs que atualizam o seu conteúdo regularmente, como é o caso do GameReporter. São os feeds RSS que recebem estas atualizações, de maneira que o usuário pode permanecer informado de todo o novo conteúdo publicado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A tecnologia do RSS permite que qualquer usuário se inscreva em sites que fornecem feeds de notícias. São sites ou blogs que atualizam o seu conteúdo regularmente, como é o caso do GameReporter. São os feeds RSS que recebem estas atualizações, de maneira que o usuário pode permanecer informado de todo o novo conteúdo publicado no referido site.</p>
<p>Se você ainda não utiliza nenhum leitor de RSS, já está na hora de usar. Agora, se você é mais um daqueles viciados em RSS, que tal assinar no feed do GameReporter? O endereço é: <a href="http://feeds.feedburner.com/gamereporter" target="_blank">http://feeds.feedburner.com/gamereporter.</a></p>
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		<title>World of Warcraft e seu mundo paralelo</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 20:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Publicações]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Pois é&#8230; este ano de 2007, tentei começar a escrever regularmente para outros sites e fui convidado gentilmente pelo pessoal do blog <a href="http://sedentario.org/" target="_blank">Sedentário</a>. Contudo, como os inúmeros projetos, não consegui manter a regularidade. Quero tentar retomar isso em 2008. Enquanto as coisas se ajustam, publico aqui um trecho da coluna <a href="http://sedentario.org/index.php?s=tilt+zero" target="_blank">Tilt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Pois é&#8230; este ano de 2007, tentei começar a escrever regularmente para outros sites e fui convidado gentilmente pelo pessoal do blog <a href="http://sedentario.org/" target="_blank">Sedentário</a>. Contudo, como os inúmeros projetos, não consegui manter a regularidade. Quero tentar retomar isso em 2008. Enquanto as coisas se ajustam, publico aqui um trecho da coluna <a href="http://sedentario.org/index.php?s=tilt+zero" target="_blank">Tilt Zero</a>.</em></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/tilt_zero_sedentario.jpg" alt="Tilt Zero Sedentario" /></p>
<p>Todos os leitores do Sedentário, com certeza, já assistiram a pelo menos um dos filmes da trilogias dos irmãos Wachowski, os criadores da saga Matrix. Hoje em dia, com os jogos MMO (sigla em inglês para Massive Multiplayer Online) cada vez mais abarrotados de gente, podemos dizer que muita gente já vive na Matrix. E esta nova Matrix pode ter muitos nomes, como Second Life, Ragnarok, Tibia, Landmass, LotR Online: Shadows of Angmar, Last War, Gunbound, Mu Online e muitos outros… mas a Matrix, ou melhor, o MMO de maior sucesso no mundo é o <a href="http://www.worldofwarcraft.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/www.worldofwarcraft.com');">World of Warcraft</a>, da Blizzard, com aproximadamente 8,5 milhões de jogadores só nos servidores oficiais… isso sem contar os piratas.</p>
<p>E com tanta gente assim, não é de se causar espanto que as coisas estranhas acontecam neste gigantesco universo paralelo. Vamos começar pela mais recente: Tamara Broome, uma australiana de 31 anos começou a namorar com um garoto de 17 anos residente na Carolina do Norte, EUA. Os dois se conheceram em um servidor de WoW e namoravam or e-mail e até discutiam casamento. Resultado: ao viajar para os EUA para conhecer seu amado, Broome foi presa ao tentar embarcar um menor de idade e tentar levá-lo para a Austrália. Fico imaginando a cena: uma nerdinha e nerdão tentando fugir do país para jogar juntinhos, até que a morte os separe. Essas coisas me dão um pouco de medo. Será que as pessoas não conseguem ter uma vida normal?</p>
<p>Lançado em 1994, o Wow, como é conhecido, em breve estará nas telas do cinema. Anunciado em 2006, o filme baseado no universo de Elfos, Anões, Gnomos, Orcs, Trolls a mais um bando de seres da Blizzard será produzido pela <a href="http://www.legendarypictures.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/www.legendarypictures.com');">Legendary Pictures</a>, a mesma de 300 de Esparta e Batman Begins. No site oficial, a produra afirma que o filme está em produção. É aguarda para ver… e depois, jogar.</p>
<p><strong>:: Continue lendo</strong> este texto lá no excelente blog <strong>Sedentário</strong>. Vale dar uma olhada nos comentários.<strong> </strong><a href="http://sedentario.org/index.php?s=tilt+zero" target="_blank">Clique aqui.</a></p>
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		<title>Bem-vindo à Escola de Games</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2007/12/04/bem-vindo-a-escola-de-games/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:23:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Os jogos digitais invadem as universidades e prometem ser a profissão do futuro que já chegou</p> <p>Por David de Oliveira Lemes</p> <p>Até bem pouco tempo, quem quisesse trabalhar com criação e desenvolvimento de games no Brasil teria de aprender quase tudo na raça. Não existiam cursos especializados no assunto e tampouco mercado de trabalho. Mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Os jogos digitais invadem as universidades e prometem ser a profissão do futuro que já chegou</strong></p>
<p><strong>Por David de Oliveira Lemes</strong></p>
<p>Até bem pouco tempo, quem quisesse trabalhar com criação e desenvolvimento de games no Brasil teria de aprender quase tudo na raça. Não existiam cursos especializados no assunto e tampouco mercado de trabalho. Mas esta realidade vem mudando aos poucos. O Brasil ainda está longe de ser uma grande potência desenvolvedora,mas começa a dar os primeiros passos para mudar este cenário.</p>
<p>No início de 2007, pelo menos dez universidades em todo o Brasil tinham em seu vestibular a opção para o curso de Jogos Digitais, nome dado pelo Ministério da Educação e Cultura (MEC) para o curso superior que trabalhará a criação e o desenvolvimento de games. Um grande passo.</p>
<p>Para refletir um pouco sobre a questão, vale ressaltar que nenhuma indústria cresceu e se consolidou tão rapidamente quanto a de games. Com isso, o mercado carecia de profissionais devidamente treinados para a arte de criar e programar jogos digitais. A formação de quem queria trabalhar no segmento se dava por diversas vias devido à inexistência de um curso especifico. Quem queria ingressar no mercado teria que optar por curso de exatas e especializações nas mais diversas áreas.</p>
<p>Lá fora, o primeiro curso superior totalmente voltado para o segmento foi o da cobiçada DigiPen Institute of Technology (<a href="http://www.digipen.edu" target="_blank">www.digipen.edu</a>), em Washington, nos EUA. Este fato mudou ensino começaram a enxergar os games com bons olhos.</p>
<p>E por aqui, estudar games não é uma atividade tão nova assim. Já existe até uma turma formada pela Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo, que foi a pioneira em oferecer um curso superior em Design de Games. Durante as aulas, o aluno aprende a projetar jogos em diversas plataformas, como web e dispositivos móveis, além de ganhar sólida formação em modelagem e animação 3D&#8230;.</p>
<p><em>Esta é uma pequena parte da matéria que escrevi para a <a href="http://www.omelete.com.br/game/100004240/Revista_OMELETE_nas_bancas.aspx" target="_blank">revista Omelete</a> que foi para as bancas em abril de 2007. Abaixo você pode dar uma olhada nas imagens da matéria que escrevi para a revista. Aproveito para dizer que também fiz as ilustrações da matéria. Aqui, <a href="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/omelete01.pdf">neste link</a>, você pode baixar um PDF de 4 páginas com texto completo.<br />
</em></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/escola_de_games_01_peq2.jpg" alt="Escola de Games PEQ-1" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/escola_de_games_02_peq2.jpg" alt="Escola de Games PEQ-2" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/games_na_escola2.jpg" alt="Games na Escola 01" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/games_escola_prova_01.jpg" alt="Games na Escola 02" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/games_escola_prova_final.jpg" alt="Games na Escola 03" /></p>
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