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	<title>Dolemes.ORG &#187; Entrevista</title>
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	<description>GAME CONSULTING &#124; GAME INTELLIGENCE</description>
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		<title>Games no Jornal da Gazeta &#124; TV Gazeta</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 23:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Um negócio que surgiu com a brincadeira. O mercado de games cresce, e o Brasil já exporta um jogo eletrônico 100% nacional.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um negócio que surgiu com a brincadeira. O mercado de games cresce, e o Brasil já exporta um jogo eletrônico 100% nacional.</p>
<p><object width="430" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I1xiheMGFvo&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/I1xiheMGFvo&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="430" height="325"></embed></object></p>
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		<title>Entrevista: a evolução dos games</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 20:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Pesquisa Acadêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Entrevista concedida a Suzana Sakai para a Revista Zashi em novembro de 2008. Serviu para a matéria A evolução dos games, que pode ser lida aqui. 1) Em que década surgiram os primeiros consoles e como eram os jogos desenvolvidos para eles? Os consoles comercias, como conhecemos hoje, surgiram no final dos anos 60 / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entrevista concedida a Suzana Sakai para a <a href="http://www.zashi.com.br/" target="_blank">Revista Zashi</a> em novembro de 2008. Serviu para a matéria <strong>A evolução dos games</strong>, que <a href="http://www.dolemes.org/a evolucao dos games.pdf" target="_blank">pode ser lida aqui</a>.</p>
<p><strong>1) Em que década surgiram os primeiros consoles e como eram os jogos desenvolvidos para eles?</strong><br />
Os consoles comercias, como conhecemos hoje, surgiram no final dos anos 60 / começo dos 70 e atingiram seu apogeu em 1977, com o lançamento do primeiro Atari VCS, que se popularizou como Atari 2600.</p>
<p>Até 1983 este modelo tinha vendido mais de 8 milhões de unidades. No começo da história, o desenvolvimente de games era feito, na maioria das vezes por uma única pessoa. Era um verdadeiro time de um homem só.Com o avanço tecnológico, a capacidade de processamento dos máquinas e os investimentos na indústria, as equipes de desenvolvimento foram aumentando e hoje, não é raro que equipes de desenvolvimento de jogos sejam tão grandes quanto equipes de produção de um filme de Hollywood.</p>
<p><strong>2) Quais são as principais diferenças entre os jogos produzidos por empresas desenvolvedoras ocidentais e aqueles produzidos por empresas desenvolvedoras orientais?</strong><br />
Hoje em dia não vejo uma grande diferença entre ocidentais e orientais no quesito desenvolvimento de games, pois as tendências se espalham muito rápido. No passado, jogos japoneses valorizavam primeiro a história e depois a ação. Isso virou uma tendência na indústria depois de algum tempo.</p>
<p>Em um outro momento, os jogos online, como os MMORPG domiram o oriente e depois o ocidente. O que dá para perceber é que, em muitas ocasiões, o ocidente cria a tendência mundial no mundo dos games.</p>
<p><strong>3) O videogame surgiu com o Atari, nos Estados Unidos. No entanto, com o passar do tempo, o Japão tornou-se o principal desenvolvedor de consoles e games. Na sua opinião, que fatores favoreceram o desenvolvimento de jogos no Japão?</strong><br />
O fator supresa na indústria de games foi o surgimento da Nintendo. A centenária empresa já trabalhava com jogos (comercializa baralhos e outros jogos analógicos) e em um determinado momento de sua história, resolveu que era hora de migrar para este novo mundo que estava surgindo, ou seja, os dos jogos digitais. Nos anos 80, após o grande boom da Atari, o mercado Americano dava como certa a morte do videogame em função de sucessivos fracassos da empresa (entenda-se aqui jogos muito ruins).</p>
<p>Quando a Nintendo aportou na America, com seu console que ninguém conhecia e com bons jogos, como Mario e Zelda, a indústria do videogame renasceu. A indústria de desenvolvimento de jogos no Japão nasceu nivelada por cima, ou seja, vendo as criações de Shigeru Miyamoto (Mario e Zelda) fazendo sucesso por todo o mundo.</p>
<p>Quando outras empresas começaram a entrar no negócio de games, o natural era tentarem superar as criações da Nintendo e assim, criou-se uma onde de desenvolvimento de alto nível no Japão.</p>
<p><strong>4) Você acredita que, nos próximos anos, o Japão possa perder esse posto de principal desenvolvedor de games? Por quê?</strong><br />
Em função da atual crise mundial, não dá para prever isso, contudo, alguns fatos podem ser analisados. A Electronic Arts anunciou que diminuirá sua força de trabalho nos próximos meses. Por outro lado, a indústria de games já fatura mais que a de cinema há tempos e no Reino Unido, já é a principal indústria de entretenimendo do país.</p>
<p>O Japão é uma grande potência na área de desenvolvimento de games e vejo que este posto durará por muito tempo.</p>
<p><strong>5) Como desenvolvedor, qual é o primeiro aspecto que você analisa na hora de desenvolver um game?</strong><br />
Antes de começar a desenvolver um game, o principal a ser analisado é o publico para qual ele se destina e qual plataforma irá rodar. No Brasil, é muito comum desenvolver games para publicidade, em Adobe Flash, para rodar direto da Internet.</p>
<p>Nestes casos, ter conhecimento do público alvo é fundamental. Em qualquer situação, é o público-alvo que determina todos os aspectos do game.</p>
<p><strong>6) Na sua opinião, quais foram jogos marcaram a história dos games e por quê?</strong><br />
Pitffal foi um grande marco. Desenvolvido para Atari 2600 por um único desenvolvedor, o lendário David Crane, marcou época e seu estilo é copiado até hoje. Os sucessos construídos por Crane deram origem a Activision. Mario e Zelda são marcos por mudar o paradigma de jogo e colocando o história como ponto central da trama (obra do grande Shigeru Miyamoto).</p>
<p>A série Final Fantasy marcou época no passado e continua até hoje. Eu não poderia deixar de fora a séria Halo da Microsoft, que combina muita ação, ficção científica e uma trama bem costurada.</p>
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		<title>Sob Controle: documentário interativo</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 19:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[No final de 2009 fui entrevistado para projeto Sob Controle, um documentário no qual o espectador tem a liberdade de escolher o que vai assistir. De uma forma fácil e divertida, é possível navergar pelo conteúdo sem precisar esperar a todos entrevistados responderem para chegar até a informação que você precisa. Abaixo está o documentário [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No final de 2009 fui entrevistado para  projeto Sob Controle, um documentário no qual o espectador tem a liberdade  de escolher o que vai assistir. </p>
<p>De uma forma fácil e divertida, é possível navergar pelo conteúdo sem precisar esperar a todos entrevistados responderem para chegar até a informação que você precisa. Abaixo está o documentário completo e logo em seguida, as minhas respostas à entrevista.<br />
<center><br />
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<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wG5Mi4Vevtc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wG5Mi4Vevtc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
</center></p>
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		<title>Entrevista para o blog da Taxi Labs</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2010/02/14/entrevista-para-o-blog-da-taxi-labs/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 22:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Há alguns meses (não muitos) eu concedi uma breve entrevista por e-mail para o blog da Taxi Labs. Hoje voltei lá para pegar o link e o conteúdo sumiu. O pessoal deve ter atualizado o site, instalado um WordPress novo e mataram o conteúdo antigo. Tudo bem, reproduzo aqui o que disse lá. O título [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há alguns meses (não muitos) eu concedi uma breve entrevista por e-mail para o blog da <a href="http://blog.taxilabs.com.br/" target="_blank">Taxi Labs</a>. Hoje voltei lá para pegar o link e o conteúdo sumiu. O pessoal deve ter atualizado o site, instalado um WordPress novo e mataram o conteúdo antigo. Tudo bem, reproduzo aqui o que disse lá.</p>
<p>O título que deram ao post era assim: <strong><br />
Dolemes, pioneiro em blog de games no Brasil</strong></p>
<p>As perguntas, que foram feitas na ocasião por Pedro Araújo, seguem relacionadas abaixo jutamente com as minhas respostas.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>1 &#8211; Como foi a criação do GameReporter? O que te levou a criar um blog sobre o assunto e sustentá-lo durante anos? Conte-nos detalhes de suas criações na internet.</strong><br />
O GameReporter nasceu quando eu era o editor do AOL Games, o portal de games da AOL no Brasil. Eu trabalhei com games na AOL de 1999 até 2006. Com o fechamento da empresa no Brasil, o nascimento do GameReporter foi quase que natural, tendo em vista que eu não queria parar o trabalho que vinha fazendo. Eu criei o blog e continuo mantendo-o até hoje pois gosto muito e estudo academicamente o assunto, ou seja, games.<strong> </strong></p>
<p><strong>2 &#8211; Como você relaciona games com jornalismo? Como surgiu teu gosto pela área?</strong><br />
Games é mais uma área do jornalismo, assim como o jornalismo esportivo, econômico, cultural&#8230; e o jornalismo está diretamente relacionado com games quando o assunto é notícias sobre o meio, análises e críticas. O crítico de games será comparado ao crítico de cinema no futuro.</p>
<div><strong>3 &#8211; O que você acha da atual indústria de videogames brasileira? O que foi conquistado nos últimos meses e anos? O que nos falta?</strong><br />
A indústria brasileira de games está em pleno desenvolvimento. Existe ainda muitas conquistas para quem se aventura a trabalhar com games no Brasil, mas existem também muitos casos de sucesso, como a TechFront, Aquiris, TecToy Digital&#8230; o lado bom de tudo isso é que as grandes empresas já começaram a colocar o pé no Brasil, como é o caso da Ubisoft. Creio que nos falta ainda um amadurecimento do mercado&#8230; mas estamos caminhando bem. Hoje já existem diversos cursos de graduação em games e tenho plena certeza que é na universidade que nascerão muitas coisas boas.</div>
<div><strong><br />
4 &#8211; Pra encerrar: além de blogueiro, jornalista e gamer, você também é ilustrador. Qual é a arte conceitual que você mais gosta nos games?</strong><br />
Eu gosto de design e arte como um todo. Também sou professor universitário e leciono no curso de Jogos Digitais da PUC-SP. Eu sou muito fã o concept art game God of War. É verdadeiramente uma obra de arte.</div>
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		<title>O designer de interfaces…</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2009/11/18/o-designer-de-interfaces%e2%80%a6/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Entrevista concedida ao blog Planeta Gamer, de Sabrina Carmona. 1 ) O que é necessário para um gamer se tornar um profissional na área de games? Estudar, estudar e estudar. É preciso conhecer o processo de produção de um jogo, desde o roteiro, passando pelo 3D e programação, até sua finalização em uma engine de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entrevista concedida ao <a href="http://planetagamer.wordpress.com/2009/11/17/o-designer-de-interfaces-4/" target="_blank">blog Planeta Gamer</a>, de Sabrina Carmona.</p>
<p><strong>1 ) O que é necessário para um gamer se tornar um profissional na área de games?</strong><br />
Estudar, estudar e estudar. É preciso conhecer o processo de produção de um jogo, desde o roteiro, passando pelo 3D e programação, até sua finalização em uma engine de primeira linha. Tudo isso pode ser aprendendido em um bom curso de graduação em games.</p>
<p><strong>2 ) Precisa de algum conhecimento prévio para iniciar os estudos na área jogos?</strong><br />
É preciso ter vontade. Mas por incrível pareça, jogar muito também faz parte do aprendizado.</p>
<p><strong>3 ) O que seria a interface de um jogo?</strong><br />
Interface é o ponto de contato entre o ser humano, a máquina e o software, ou seja, o jogo. É o elemento liga o real com o virtual.</p>
<p><strong>4 ) Qual a importância de uma interface amigável para o jogador?</strong><br />
Uma interface amigável faz com que se jogue um game com mais facilidade e naturalidade. Uma boa interface de jogo é invisível, ou seja, o jogador nem percebe que está interagindo com ela.</p>
<p><strong>5 ) Qual o primeiro passo para fazer a interface de um jogo?</strong><br />
O primeiro passo para se desenvolver uma boa interface de jogo é começar com um projeto em papel. Tudo começa no papel, inclusive os jogos digitais.</p>
<p><strong>6 ) Quais os softwares que podem ser utilizados para fazer esta interface?</strong><br />
Software de ilustração vetorial e edição de imagens em bitmap, como Adobe Illustrator e Adobe Photoshop</p>
<p><strong>7 ) Até que ponto a escolha das cores e do visual do jogo é importante?</strong><br />
A cor transmite sensações e ajuda a criar o clima do jogo. Este clima precisa, necessariamente, ser transferido para a interface do jogo.</p>
<p><strong>8 ) Quais seriam as dicas que você daria para quem quer iniciar na área?</strong><br />
Estudar, procurar uma boa universidade, jogar muito e ler o GameReporter.</p>
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		<title>Experiência de jogo está mais profunda</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2008/11/06/experiencia-de-jogo-esta-mais-profunda/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[As grandes franquias (séries) de games, como Halo e GTA são uma das novas forças que movimentam a indústria do entretenimento, ganhando mais destaque que franquias cinematográficas e até de bandas. Entrevista concedia a Jocelyn Aurrichio, para o caderno Link, do Estadão (O Estado de S. Paulo). A entrevista não foi usada na íntegra, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As grandes franquias (séries) de games, como Halo e GTA são uma das novas forças que movimentam a indústria do entretenimento, ganhando mais destaque que franquias cinematográficas e até de bandas. Entrevista concedia a Jocelyn Aurrichio, para o caderno <a href="http://www.link.estadao.com.br/index.cfm?id_conteudo=13638" target="_blank">Link, do Estadão</a> (O Estado de S. Paulo).</p>
<p>A entrevista não foi usada na íntegra, como é normal na grande imprensa, algumas respostas foram citadas na matéria do grande Jô.</p>
<p><strong>ESTADÃO: Em sua opinião, quando os games ganharam essa notoriedade pública?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Desde que Space Invaders foi lançado no 1978 no Japão pela Taio, os games vem ganhando cada vez mais notoriedade pública. Citei justamente o Space Invaders, pois o game (o arcade na verdade) foi responsável pela escassez temporária de moedas de 100-yen no Japão. Já li em alguns lugares que o governo teve que aumentar a produção de moedas. Creio que este fato foi o ponto de partida para a grande notoriedade pública dos games.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> E quanto a Mario e Sonic, como você vê a exploração de suas franquias? É exagerado ou na medida?</strong><br />
<strong>Dolemes: </strong>Mario e Sonic já fazem parte da cultura do videogame. São ícones culturais e serão explorados por muito tempo ainda. Eu vejo como uma exploração exagerada, mas com certeza está longe do final, pois são franquias fortes que ainda vendem muitos jogos.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Você acha que games hoje são maiores que bandas, filmes ou times de futebol? Por quê?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> É fato notório que os games crescem a cada dia. Falar em faturamento é repetir o que é dito sempre: que a indústria de games fatura mais que as bilheterias de Hollywood. Contudo, bandas e times de futebol são assuntos muito explorados pela grande mídia, ou seja, estão sempre na televisão, nos grandes jornais. O game ganha mais espaço a cada dia, começa a figurar com mais freqüência na grande mídia e é pauta diária nas conversas de qualquer adolescente. Não demorar muito para os games serem maiores que bandas e também times de futebol.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Quais franquias você acha que ganharam o estado de imortalidade?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Creio que Mario e Sonic, já citado anteriormente, são franquias imortais. Eu juntaria as essas franquias: Fifa, Need for Speed e até Guitar Hero, que tem tudo para se tornar uma franquia imortal. Quer não quer ser um Deus do Rock?</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Qual o motivo das franquias de games estarem crescendo tanto em popularidade e importância na cultura pop?</strong><br />
Dolemes: O videogame está tão presente na vida das pessoas hoje em dia quanto o disco de vinil estava na geração dos nossos pais (não vou falar da minha pois sou do tempo do CD). Ipod, celular, MP3, Orkut, Videogame&#8230; são todos ícones da cultura pop do século XXI. O videogame é mais um item. E as franquias crescem de popularidade e importância, pois marcam presença na vida das pessoas, oferecendo entretenimento de qualidade com comodidade. A comodidade faz com que as pessoas fiquem mais tempo em casa jogando. Creio que parte desta comodidade acontece em função da violência urbana também.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> E quais franquias pisaram na bola, abusando da notoriedade?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Acho que iD Software e a Activision pisaram feio na bola ao apostar no filme Doom. Filme ruim que se aproveitou da notoriedade do famoso game.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Quais empresas tratam bem suas franquias, e quais abusam demais?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Vejo que a Nintendo trata suas franquias com muito cuidado, apesar de abusar do Mario (no bom sentido, claro). A Electronic Arts, me parece, às vezes se mostra no limite de uso (ou abuso) das franquias, mas não vejo com um caso crítico ainda.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Em sua opinião, a exploração exagerada de alguns temas, como Segunda Guerra, é consequência da falta de criatividade da indústria ou é parte de uma ganância incontrolável?</strong><br />
Dolemes: Creio que nem uma coisa e nem outra. Não gosto muito de fazer analogias com o cinema, mas quantos filmes sobre a Segunda Guerra existem? Quantos bons e quantos ruim? Na maioria da vezes as temáticas se repetem, seja no cinema, tv, animação ou game. Contudo, em algumas ocasiões, aparecem pontos fora da curva, como o caso do Brain Age para para Nintendo DS.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Quanto aos jogos de esporte, como Fifa e W11, você acha que a atualização anual dos títulos acaba explorando demais a franquia, enfraquecendo o conceito do jogo e prejudicando a lealdade dos fãs?<br />
Dolemes:</strong> Depois que mudaram a jogada de linha de fundo do Fifa 97 (se não me engado), comecei a ver as coisas com outros olhos. No Fifa 97, jogada de linha de fundo era gol na certa. O jogo ficava fácil para quem dominava 6 ou 7 jogadas prontas. Hoje a dificuldade cresce a cada nova versão e isso é conseqüência direta de pesquisa e avanços tecnológicos. Eu vejo tais avanços como elementos de fidelização de fãs e novos usuários. Hoje jogos de esporte estão cada vez mais reais, quase emulando uma partida real. Creio que não prejudica a lealdade dos fãs. Mas claro, posso estar completamente errado. Quem discordar, manifeste-se!</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Você acha que as pessoas podem acabar deixando a emoção tomar conta quando defendem suas paixões? Um jogador foi esfaqueado na fila de espera do GTA IV, na Inglaterra, pessoas acampam na frente de lojas&#8230; Esse é um fenômeno isolado ou realmente os jogadores se deixam levar?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> O problema consiste em misturar o real com o virtual. É comum ver fãs de qualquer coisa, seja uma banda de rock, futebol e até videogames acompanhar com comprar ingressos, comprar o consoles antes que tudo mundo&#8230; isso é um fato que dá para entender, pois está relacionado com o gostar, ser fã. Agora, quando a violência das dos mundos dos bits e chegam ao mundo dos átomos, fica tudo mais complicado, pois quem gera tais ações já não conseguem dissociar realidade de virtualidade. E é justamente fatos como esse que são explorados por alguns pesquisadores e até mesmo pela grande mídia.</p>
<p><strong>ESTADÃO: O cinema tem se alimentado de quadrinhos e animes para continuar interessante. Você acha que o game é uma forma de entretenimento de massa genuinamente novo? Por quê?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> O game é uma forma de entretenimento genuinamente &#8220;novo&#8221; pois conta com dois elementos essenciais que dão aos games esse título: interatividade e desafio. A interatividade é um recurso inerente às novas mídias e o desafio é o que move qualquer game.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> E quanto tempo será que o cinema levará para fazer bons filmes baseados em games? O que falta?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Pois é. Acho que falta um bom diretor que seja fã de game fazer um filme com tesão. Hoje temos muitos filmes baseados em heróis de quadrinhos. E mesmo os filmes de quadrinhos, existem os bons e ruins. Um exemplo rápido e fácil: a trilogia do Homem-Aranha é sensacional. Já o filme do Cavaleiro Fantasma é um desastre. Quem sabe se o Sam Raimi, o diretor de Homem-Aranha, não fará nenhum filme baseado em game no futuro? Vamos esperar.</p>
<p><strong>David de Oliveira Lemes</strong> | <strong>Dolemes</strong> | <a href="http://meadiciona.com/dolemes/" target="_blank">http://meadiciona.com/dolemes/</a></p>
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