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	<title>Dolemes.ORG &#187; Featured</title>
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	<description>GAME CONSULTING &#124; GAME INTELLIGENCE</description>
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		<title>Experiência de jogo está mais profunda</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
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		<description><![CDATA[As grandes franquias (séries) de games, como Halo e GTA são uma das novas forças que movimentam a indústria do entretenimento, ganhando mais destaque que franquias cinematográficas e até de bandas. Entrevista concedia a Jocelyn Aurrichio, para o caderno Link, do Estadão (O Estado de S. Paulo). A entrevista não foi usada na íntegra, como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As grandes franquias (séries) de games, como Halo e GTA são uma das novas forças que movimentam a indústria do entretenimento, ganhando mais destaque que franquias cinematográficas e até de bandas. Entrevista concedia a Jocelyn Aurrichio, para o caderno <a href="http://www.link.estadao.com.br/index.cfm?id_conteudo=13638" target="_blank">Link, do Estadão</a> (O Estado de S. Paulo).</p>
<p>A entrevista não foi usada na íntegra, como é normal na grande imprensa, algumas respostas foram citadas na matéria do grande Jô.</p>
<p><strong>ESTADÃO: Em sua opinião, quando os games ganharam essa notoriedade pública?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Desde que Space Invaders foi lançado no 1978 no Japão pela Taio, os games vem ganhando cada vez mais notoriedade pública. Citei justamente o Space Invaders, pois o game (o arcade na verdade) foi responsável pela escassez temporária de moedas de 100-yen no Japão. Já li em alguns lugares que o governo teve que aumentar a produção de moedas. Creio que este fato foi o ponto de partida para a grande notoriedade pública dos games.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> E quanto a Mario e Sonic, como você vê a exploração de suas franquias? É exagerado ou na medida?</strong><br />
<strong>Dolemes: </strong>Mario e Sonic já fazem parte da cultura do videogame. São ícones culturais e serão explorados por muito tempo ainda. Eu vejo como uma exploração exagerada, mas com certeza está longe do final, pois são franquias fortes que ainda vendem muitos jogos.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Você acha que games hoje são maiores que bandas, filmes ou times de futebol? Por quê?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> É fato notório que os games crescem a cada dia. Falar em faturamento é repetir o que é dito sempre: que a indústria de games fatura mais que as bilheterias de Hollywood. Contudo, bandas e times de futebol são assuntos muito explorados pela grande mídia, ou seja, estão sempre na televisão, nos grandes jornais. O game ganha mais espaço a cada dia, começa a figurar com mais freqüência na grande mídia e é pauta diária nas conversas de qualquer adolescente. Não demorar muito para os games serem maiores que bandas e também times de futebol.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Quais franquias você acha que ganharam o estado de imortalidade?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Creio que Mario e Sonic, já citado anteriormente, são franquias imortais. Eu juntaria as essas franquias: Fifa, Need for Speed e até Guitar Hero, que tem tudo para se tornar uma franquia imortal. Quer não quer ser um Deus do Rock?</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Qual o motivo das franquias de games estarem crescendo tanto em popularidade e importância na cultura pop?</strong><br />
Dolemes: O videogame está tão presente na vida das pessoas hoje em dia quanto o disco de vinil estava na geração dos nossos pais (não vou falar da minha pois sou do tempo do CD). Ipod, celular, MP3, Orkut, Videogame&#8230; são todos ícones da cultura pop do século XXI. O videogame é mais um item. E as franquias crescem de popularidade e importância, pois marcam presença na vida das pessoas, oferecendo entretenimento de qualidade com comodidade. A comodidade faz com que as pessoas fiquem mais tempo em casa jogando. Creio que parte desta comodidade acontece em função da violência urbana também.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> E quais franquias pisaram na bola, abusando da notoriedade?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Acho que iD Software e a Activision pisaram feio na bola ao apostar no filme Doom. Filme ruim que se aproveitou da notoriedade do famoso game.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Quais empresas tratam bem suas franquias, e quais abusam demais?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Vejo que a Nintendo trata suas franquias com muito cuidado, apesar de abusar do Mario (no bom sentido, claro). A Electronic Arts, me parece, às vezes se mostra no limite de uso (ou abuso) das franquias, mas não vejo com um caso crítico ainda.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Em sua opinião, a exploração exagerada de alguns temas, como Segunda Guerra, é consequência da falta de criatividade da indústria ou é parte de uma ganância incontrolável?</strong><br />
Dolemes: Creio que nem uma coisa e nem outra. Não gosto muito de fazer analogias com o cinema, mas quantos filmes sobre a Segunda Guerra existem? Quantos bons e quantos ruim? Na maioria da vezes as temáticas se repetem, seja no cinema, tv, animação ou game. Contudo, em algumas ocasiões, aparecem pontos fora da curva, como o caso do Brain Age para para Nintendo DS.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Quanto aos jogos de esporte, como Fifa e W11, você acha que a atualização anual dos títulos acaba explorando demais a franquia, enfraquecendo o conceito do jogo e prejudicando a lealdade dos fãs?<br />
Dolemes:</strong> Depois que mudaram a jogada de linha de fundo do Fifa 97 (se não me engado), comecei a ver as coisas com outros olhos. No Fifa 97, jogada de linha de fundo era gol na certa. O jogo ficava fácil para quem dominava 6 ou 7 jogadas prontas. Hoje a dificuldade cresce a cada nova versão e isso é conseqüência direta de pesquisa e avanços tecnológicos. Eu vejo tais avanços como elementos de fidelização de fãs e novos usuários. Hoje jogos de esporte estão cada vez mais reais, quase emulando uma partida real. Creio que não prejudica a lealdade dos fãs. Mas claro, posso estar completamente errado. Quem discordar, manifeste-se!</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> Você acha que as pessoas podem acabar deixando a emoção tomar conta quando defendem suas paixões? Um jogador foi esfaqueado na fila de espera do GTA IV, na Inglaterra, pessoas acampam na frente de lojas&#8230; Esse é um fenômeno isolado ou realmente os jogadores se deixam levar?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> O problema consiste em misturar o real com o virtual. É comum ver fãs de qualquer coisa, seja uma banda de rock, futebol e até videogames acompanhar com comprar ingressos, comprar o consoles antes que tudo mundo&#8230; isso é um fato que dá para entender, pois está relacionado com o gostar, ser fã. Agora, quando a violência das dos mundos dos bits e chegam ao mundo dos átomos, fica tudo mais complicado, pois quem gera tais ações já não conseguem dissociar realidade de virtualidade. E é justamente fatos como esse que são explorados por alguns pesquisadores e até mesmo pela grande mídia.</p>
<p><strong>ESTADÃO: O cinema tem se alimentado de quadrinhos e animes para continuar interessante. Você acha que o game é uma forma de entretenimento de massa genuinamente novo? Por quê?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> O game é uma forma de entretenimento genuinamente &#8220;novo&#8221; pois conta com dois elementos essenciais que dão aos games esse título: interatividade e desafio. A interatividade é um recurso inerente às novas mídias e o desafio é o que move qualquer game.</p>
<p><strong>ESTADÃO:</strong><strong> E quanto tempo será que o cinema levará para fazer bons filmes baseados em games? O que falta?</strong><br />
<strong>Dolemes:</strong> Pois é. Acho que falta um bom diretor que seja fã de game fazer um filme com tesão. Hoje temos muitos filmes baseados em heróis de quadrinhos. E mesmo os filmes de quadrinhos, existem os bons e ruins. Um exemplo rápido e fácil: a trilogia do Homem-Aranha é sensacional. Já o filme do Cavaleiro Fantasma é um desastre. Quem sabe se o Sam Raimi, o diretor de Homem-Aranha, não fará nenhum filme baseado em game no futuro? Vamos esperar.</p>
<p><strong>David de Oliveira Lemes</strong> | <strong>Dolemes</strong> | <a href="http://meadiciona.com/dolemes/" target="_blank">http://meadiciona.com/dolemes/</a></p>
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