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	<title>Dolemes.ORG &#187; Pesquisa Acadêmica</title>
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	<description>GAME CONSULTING &#124; GAME INTELLIGENCE</description>
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		<title>Entrevista: a evolução dos games</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 20:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Pesquisa Acadêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Entrevista concedida a Suzana Sakai para a Revista Zashi em novembro de 2008. Serviu para a matéria A evolução dos games, que pode ser lida aqui. 1) Em que década surgiram os primeiros consoles e como eram os jogos desenvolvidos para eles? Os consoles comercias, como conhecemos hoje, surgiram no final dos anos 60 / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entrevista concedida a Suzana Sakai para a <a href="http://www.zashi.com.br/" target="_blank">Revista Zashi</a> em novembro de 2008. Serviu para a matéria <strong>A evolução dos games</strong>, que <a href="http://www.dolemes.org/a evolucao dos games.pdf" target="_blank">pode ser lida aqui</a>.</p>
<p><strong>1) Em que década surgiram os primeiros consoles e como eram os jogos desenvolvidos para eles?</strong><br />
Os consoles comercias, como conhecemos hoje, surgiram no final dos anos 60 / começo dos 70 e atingiram seu apogeu em 1977, com o lançamento do primeiro Atari VCS, que se popularizou como Atari 2600.</p>
<p>Até 1983 este modelo tinha vendido mais de 8 milhões de unidades. No começo da história, o desenvolvimente de games era feito, na maioria das vezes por uma única pessoa. Era um verdadeiro time de um homem só.Com o avanço tecnológico, a capacidade de processamento dos máquinas e os investimentos na indústria, as equipes de desenvolvimento foram aumentando e hoje, não é raro que equipes de desenvolvimento de jogos sejam tão grandes quanto equipes de produção de um filme de Hollywood.</p>
<p><strong>2) Quais são as principais diferenças entre os jogos produzidos por empresas desenvolvedoras ocidentais e aqueles produzidos por empresas desenvolvedoras orientais?</strong><br />
Hoje em dia não vejo uma grande diferença entre ocidentais e orientais no quesito desenvolvimento de games, pois as tendências se espalham muito rápido. No passado, jogos japoneses valorizavam primeiro a história e depois a ação. Isso virou uma tendência na indústria depois de algum tempo.</p>
<p>Em um outro momento, os jogos online, como os MMORPG domiram o oriente e depois o ocidente. O que dá para perceber é que, em muitas ocasiões, o ocidente cria a tendência mundial no mundo dos games.</p>
<p><strong>3) O videogame surgiu com o Atari, nos Estados Unidos. No entanto, com o passar do tempo, o Japão tornou-se o principal desenvolvedor de consoles e games. Na sua opinião, que fatores favoreceram o desenvolvimento de jogos no Japão?</strong><br />
O fator supresa na indústria de games foi o surgimento da Nintendo. A centenária empresa já trabalhava com jogos (comercializa baralhos e outros jogos analógicos) e em um determinado momento de sua história, resolveu que era hora de migrar para este novo mundo que estava surgindo, ou seja, os dos jogos digitais. Nos anos 80, após o grande boom da Atari, o mercado Americano dava como certa a morte do videogame em função de sucessivos fracassos da empresa (entenda-se aqui jogos muito ruins).</p>
<p>Quando a Nintendo aportou na America, com seu console que ninguém conhecia e com bons jogos, como Mario e Zelda, a indústria do videogame renasceu. A indústria de desenvolvimento de jogos no Japão nasceu nivelada por cima, ou seja, vendo as criações de Shigeru Miyamoto (Mario e Zelda) fazendo sucesso por todo o mundo.</p>
<p>Quando outras empresas começaram a entrar no negócio de games, o natural era tentarem superar as criações da Nintendo e assim, criou-se uma onde de desenvolvimento de alto nível no Japão.</p>
<p><strong>4) Você acredita que, nos próximos anos, o Japão possa perder esse posto de principal desenvolvedor de games? Por quê?</strong><br />
Em função da atual crise mundial, não dá para prever isso, contudo, alguns fatos podem ser analisados. A Electronic Arts anunciou que diminuirá sua força de trabalho nos próximos meses. Por outro lado, a indústria de games já fatura mais que a de cinema há tempos e no Reino Unido, já é a principal indústria de entretenimendo do país.</p>
<p>O Japão é uma grande potência na área de desenvolvimento de games e vejo que este posto durará por muito tempo.</p>
<p><strong>5) Como desenvolvedor, qual é o primeiro aspecto que você analisa na hora de desenvolver um game?</strong><br />
Antes de começar a desenvolver um game, o principal a ser analisado é o publico para qual ele se destina e qual plataforma irá rodar. No Brasil, é muito comum desenvolver games para publicidade, em Adobe Flash, para rodar direto da Internet.</p>
<p>Nestes casos, ter conhecimento do público alvo é fundamental. Em qualquer situação, é o público-alvo que determina todos os aspectos do game.</p>
<p><strong>6) Na sua opinião, quais foram jogos marcaram a história dos games e por quê?</strong><br />
Pitffal foi um grande marco. Desenvolvido para Atari 2600 por um único desenvolvedor, o lendário David Crane, marcou época e seu estilo é copiado até hoje. Os sucessos construídos por Crane deram origem a Activision. Mario e Zelda são marcos por mudar o paradigma de jogo e colocando o história como ponto central da trama (obra do grande Shigeru Miyamoto).</p>
<p>A série Final Fantasy marcou época no passado e continua até hoje. Eu não poderia deixar de fora a séria Halo da Microsoft, que combina muita ação, ficção científica e uma trama bem costurada.</p>
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		<title>Games Independentes</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 13:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mestrado]]></category>
		<category><![CDATA[Pesquisa Acadêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais &#124; Download: para ler online ou baixar a dissertação, clique aqui Dissertação de Mestrado &#124; Autor: David de Oliveira Lemes &#124; PUC-SP A presente pesquisa reúne e analisa os fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais com foco no produtor independente de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais</strong></p>
<p><strong>| Download: </strong><a href="http://issuu.com/dolemes/docs/gamesindependentes" target="_blank">para ler online ou baixar a dissertação, clique aqui</a></p>
<p><strong>Dissertação de Mestrado</strong> | <strong>Autor: </strong>David de Oliveira Lemes | <strong>PUC-SP</strong></p>
<p>A presente pesquisa reúne e analisa os fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais com foco no produtor independente de <em>games</em>.</p>
<p>Transcorrendo sobre as características fundamentais dos jogos digitais, investiga-se nesse trabalho relatar brevemente a história dos <em>games</em> independentes no Brasil e organizar a forma como deve ser pensados a argumentação narrativa, a organização de ideais, a mecânica de jogo e os gêneros de <em>game</em> e personagens quando relacionadas à criação de <em>games</em>.</p>
<p>Busca-se também sistematizar as principais questões relacionadas ao planejamento de jogos digitais, como o <em>game design</em> e o gerenciamento de projetos, a criação e o <em>design</em> de personagens, progressão, dificuldade, jogabilidade, roteiro aplicado ao universo dos <em>games</em>, linguagens de programação e bibliotecas de software.</p>
<p>A produção de jogos digitais enfoca aspectos tecnológicos e práticos, começando com o <em>design</em> de interface para <em>games</em>, a modelagem 3D em seus principais aspectos, como objetos, cenários e mundos tridimensionais desenvolvidos para <em>games</em>, a produção de imagens 2D como texturas e seus similares, busca situar a ambientação sonora no universo dos jogos digitais até chegar ao motor de jogo, relatando suas principais funcionalidades para a produção de <em>games</em>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-92" title="DSC00910" src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2009/12/DSC00910.JPG" alt="DSC00910" width="400" height="300" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-93" title="DSC00401" src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2009/12/DSC00401.JPG" alt="DSC00401" width="400" height="300" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-94" title="DSC00402" src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2009/12/DSC00402.JPG" alt="DSC00402" width="400" height="300" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-95" title="DSC00403" src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2009/12/DSC00403.JPG" alt="DSC00403" width="400" height="300" /></p>
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		<title>Pesquisa no Globo Universidade</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2009/06/03/pesquisa-no-globo-universidade/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 01:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pesquisa Acadêmica]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[O programa Globo Universidade apresentou, dia 30/5, reportagem com David de Oliveira Lemes, professor (Jogos Digitais) e mestrando (Pós em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Tidd) da PUC-SP. Lemes falou, no quadro Fora de série, sobre o manual criado por ele que ensina o passo a passo para o desenvolvimento de jogos de computador. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O programa Globo Universidade apresentou, dia 30/5, reportagem com David de Oliveira Lemes, professor (Jogos Digitais) e mestrando (Pós em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Tidd) da PUC-SP. Lemes falou, no quadro Fora de série, sobre o manual criado por ele que ensina o passo a passo para o desenvolvimento de jogos de computador.</p>
<p>Exibido aos sábados, às 7h15, na Rede Globo, o Globo Universidade leva ao ar reportagens sobre ensino, pesquisa e projetos científicos realizados no meio acadêmico. O programa é reprisado aos sábados na Globo News (13h05), e às quartas-feiras no Canal Futura (16h30). As edições também estão disponíveis na íntegra no site do Globo Universidade. <a href="http://globouniversidade.globo.com/Portal/globouniversidade/pop/tvg_globouniversidade_pop_videos/0,,PGU_30_maio_2009,00.html" target="_blank">Clique para ver a reportagem com o aluno do Pós em Tidd</a>.</p>
<p><em>Este comunicado saiu no boletim acontece na PUC-SP do dia 02/06. Veja a imagem abaixo.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-55" title="acontece_puc" src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2009/06/acontece_puc.jpg" alt="acontece_puc" width="430" height="362" /></p>
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		<title>Os limites da game arte</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 13:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mestrado]]></category>
		<category><![CDATA[Pesquisa Acadêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Seminário apresentado na disciplina Teorias Avançadas no Design e Estéticas Tecnológicas no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP &#8211; Profa. Dra. Rosângela Leote. As relações entre arte digital e jogos eletrônicos são complexas e múltiplas. Muitas vezes elas se entrelaçam de tal forma que fica difícil mapeá-las, ainda mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Seminário apresentado na disciplina Teorias Avançadas no Design e Estéticas Tecnológicas no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP &#8211; Profa. Dra. Rosângela Leote.</em></p>
<p>As relações entre arte digital e jogos eletrônicos são complexas e múltiplas. Muitas vezes elas se entrelaçam de tal forma que fica difícil mapeá-las, ainda mais quando se tratam de objetos culturais recentes, tendo em vista que os jogos digitais possuem menos de 50 anos.</p>
<p>Este seminário tem como objetivo apresentar o trabalho do pesquisador Andrew Hieronymi, em especial a obra Move (2005), uma instalação interativa com base no universo do games e levantar alguns questionamentos como:<strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong> Quais os limites físicos de um jogo eletrônico, entendido aqui como game?</strong></li>
<li><strong>Artistas são game designers?</strong></li>
<li><strong>Questionar o limite do suporte para a aplicação e desenvolvimento de um game.</strong></li>
</ul>
<p><strong> </strong>Além destes questionamentos primários, este material tem também como objetivo situar, segundo a visão do artista, a Game arte no contexto atual.</p>
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