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GAME CONSULTING | GAME INTELLIGENCE

Hiper-realismo, imersão e os games da nova geração

Coluna publicada originalmente na edição número 3 da revista PS3W. Por David de Oliveira Lemes Start. Se você caro leitor, está com esta revista em mãos, é por que tem um PlayStation 3 ou pelo menos, gostaria de ter um. Agora pergunto: você já ouviu falar em hiper-realimso? Pois bem, o hiper-realismo também é conhecido como realismo fotográfico e é um estilo de pintura ou escultura que tem como objetivo ...

World of Warcraft e seu mundo paralelo

Pois é... este ano de 2007, tentei começar a escrever regularmente para outros sites e fui convidado gentilmente pelo pessoal do blog Sedentário. Contudo, como os inúmeros projetos, não consegui manter a regularidade. Quero tentar retomar isso em 2008. Enquanto as coisas se ajustam, publico aqui um trecho da coluna Tilt Zero. Todos os leitores do Sedentário, com certeza, já assistiram a pelo menos um dos filmes da trilogias ...

Ergonomia e usabilidade em advergames

Advergames são jogos criados com fins de propaganda ou fixação de marca. Para conquistar adesão mais ampla e imediata, utilizam interfaces que podem ser reconhecidas rapidamente. Por David de Oliveira Lemes e Alexandre Braga A Ergonomia, no sistema homem-máquina de computadores, ocorre quando a interface gráfica é apresentada ao seu usuário em uma linguagem que este já esteja adaptado. Com os advergames o processo é semelhante: antigos comandos de jogos ...

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