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	<title>Dolemes.ORG</title>
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	<description>GAME CONSULTING &#124; GAME INTELLIGENCE</description>
	<pubDate>Mon, 05 May 2008 19:50:50 +0000</pubDate>
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		<title>Hiper-realismo, imersão e os games da nova geração</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Publicações]]></category>

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		<description><![CDATA[Coluna publicada originalmente na edição número 3 da revista PS3W.
Por David de Oliveira Lemes
Start. Se você caro leitor, está com esta revista em mãos, é por que tem um PlayStation 3 ou pelo menos, gostaria de ter um. Agora pergunto: você já ouviu falar em hiper-realimso? Pois bem, o hiper-realismo também é conhecido como realismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Coluna publicada originalmente na edição número 3 <a href="http://psw.terra.com.br/index.php" target="_blank">da revista PS3W</a>.</em></p>
<p><strong>Por David de Oliveira Lemes</strong></p>
<p>Start. Se você caro leitor, está com esta revista em mãos, é por que tem um PlayStation 3 ou pelo menos, gostaria de ter um. Agora pergunto: você já ouviu falar em hiper-realimso? Pois bem, o hiper-realismo também é conhecido como realismo fotográfico e é um estilo de pintura ou escultura que tem como objetivo mostrar uma grande quantidade de detalhes na obra, tornando-a quase idêntica com a fotografia ou uma simples cena da realidade. O movimento surgiu nos Estados Unidos no final de anos 60, lá no distante século XX. Se você gostou do tema, fica fácil achar muitas referências na web.</p>
<p>E qual a relação do hiper-realismo com a nova geração dos videogames? Posso dizer que é uma relação visceral e no caso do PlayStation 3, isso é levado ao limite do processamento do console. Falar que jogar um PS3 é te remeter para dentro de um filme interativo, é repetir muito do que já foi falado no assunto, contudo, isso é real.  Vamos fazer um exercício simples: qual a melhor maneira de se sentir em plena Segunda Guerra Mundial? Assistindo ao filme O Resgate do Soldado Ryan, de Steve Spielberg ou jogando Medal of Honor: Airborne da EA? Não quero fazer uma análise do game, coisa que os leitores da PS3 já devem ter lido, porém, quero abordar aqui outro ponto: a imersão do jogador.</p>
<p>Um game hiper-realista, dotado de uma narrativa envolvente com elementos interativos que combinem estratégia com raciocínio lógico, no levam para dentro do jogo. Isto é a tal da imersão. É como saltar para dentro da historia de um livro ou para a tela de um filme. Segundo Janet Murray, pesquisadora do MIT e autora do livro Hamlet no Holodeck, imersão deriva da experiência física de estar submerso na água, quanto temos a sensação de envolvimento total com uma realidade diferente que se apodera de nossa atenção e todo o nosso sistema sensorial. Para completar o raciocínio, a autora usa um termo da liminar (da psicologia) para indicar o limite entre o mundo real e as fantasias de um transe imersivo. E você caro leitor, nem sabia que jogar te levava ao transe, né?</p>
<p>Continuando&#8230; para existir este transe é preciso que exista um agente condutor. E o agente em questão aqui é o grande PS3, dotado de games com uma qualidade visual impecável, aliado ao processamento mais que poderoso do console. É a trinca do hiper-realismo, imersão e jogador que faz com fiquemos imóveis, estáticos, vidrados e em transe, quando estamos em frente ao nosso game preferido e com um joystick na mão.</p>
<p>E por que raios estou falando tudo isso aqui nesta revista? É simples: em um futuro muito próximo estaremos jogando os nossos filmes preferidos, interagindo com a história, criando a narrativa completa e vivendo em pleno transe, tudo graças ao hiper-realismo e a tal da imersão. Alguém duvida? Eu não, pois isso já acontece hoje no PS3.</p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2008/04/hiper_realismo.jpg" alt="Hiper_realismo" /></p>
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		<title>RSS do GameReporter</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 23:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>

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		<description><![CDATA[A tecnologia do RSS permite que qualquer usuário se inscreva em sites que fornecem feeds de notícias. São sites ou blogs que atualizam o seu conteúdo regularmente, como é o caso do GameReporter. São os feeds RSS que recebem estas atualizações, de maneira que o usuário pode permanecer informado de todo o novo conteúdo publicado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A tecnologia do RSS permite que qualquer usuário se inscreva em sites que fornecem feeds de notícias. São sites ou blogs que atualizam o seu conteúdo regularmente, como é o caso do GameReporter. São os feeds RSS que recebem estas atualizações, de maneira que o usuário pode permanecer informado de todo o novo conteúdo publicado no referido site.</p>
<p>Se você ainda não utiliza nenhum leitor de RSS, já está na hora de usar. Agora, se você é mais um daqueles viciados em RSS, que tal assinar no feed do GameReporter? O endereço é: <a href="http://feeds.feedburner.com/gamereporter" target="_blank">http://feeds.feedburner.com/gamereporter.</a></p>
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		<title>Os limites da game arte</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2008/01/03/os-limites-da-game-arte/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 13:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Mestrado]]></category>

		<category><![CDATA[Pesquisa Acadêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Seminário apresentado na disciplina Teorias Avançadas no Design e Estéticas Tecnológicas no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP - Profa. Dra. Rosângela Leote.
As relações entre arte digital e jogos eletrônicos são complexas e múltiplas. Muitas vezes elas se entrelaçam de tal forma que fica difícil mapeá-las, ainda mais quando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Seminário apresentado na disciplina Teorias Avançadas no Design e Estéticas Tecnológicas no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP - Profa. Dra. Rosângela Leote.</em></p>
<p>As relações entre arte digital e jogos eletrônicos são complexas e múltiplas. Muitas vezes elas se entrelaçam de tal forma que fica difícil mapeá-las, ainda mais quando se tratam de objetos culturais recentes, tendo em vista que os jogos digitais possuem menos de 50 anos.</p>
<p>Este seminário tem como objetivo apresentar o trabalho do pesquisador Andrew Hieronymi, em especial a obra Move (2005), uma instalação interativa com base no universo do games e levantar alguns questionamentos como:<strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong> Quais os limites físicos de um jogo eletrônico, entendido aqui como game?</strong></li>
<li><strong>Artistas são game designers?</strong></li>
<li><strong>Questionar o limite do suporte para a aplicação e desenvolvimento de um game.</strong></li>
</ul>
<p><strong> </strong>Além destes questionamentos primários, este material tem também como objetivo situar, segundo a visão do artista, a Game arte no contexto atual.</p>
<div style="width:430px;text-align:left" id="__ss_217773"><object style="margin:0px" width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=game-art-1199367165233067-5"/>
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<param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=game-art-1199367165233067-5" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="430" height="359"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;"><a href="http://www.slideshare.net/?src=embed"><img src="http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png" style="border:0px none;margin-bottom:-5px" alt="SlideShare"/></a> | <a href="http://www.slideshare.net/Dolemes/game-art" title="View 'Game Art' on SlideShare">View</a> | <a href="http://www.slideshare.net/upload">Upload your own</a></div>
</div>
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		<title>GameReporter no Facebook</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2007/12/27/gamereporter-no-facebook/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 21:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Comunidades]]></category>

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		<description><![CDATA[O GameReporter é o primeiro blog sobre games do Brasil (pelo menos eu acho que é&#8230;). No ar há mais de 2 anos, aborda assuntos relacionados a games e toda cultura que envolve este universo. Para quem não sabe, sou eu que edito o blog. Não conhece o GameReporter? Clique aqui.
Criei um grupo no Facebook [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O GameReporter é o primeiro blog sobre games do Brasil (pelo menos eu acho que é&#8230;). No ar há mais de 2 anos, aborda assuntos relacionados a games e toda cultura que envolve este universo. Para quem não sabe, sou eu que edito o blog. Não conhece o GameReporter? <a href="http://www.gamereporter.org" target="_blank">Clique aqui</a>.</p>
<p>Criei um grupo no Facebook que tem como objetivo juntar os leitores do GameReporter. Será que vai dar certo? Não custa tentar. Se você estiver no Facebook, <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=6679297426" target="_blank">é só clicar aqui e se juntar a nós</a>.</p>
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		<title>World of Warcraft e seu mundo paralelo</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 20:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>

		<category><![CDATA[Publicações]]></category>

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		<description><![CDATA[Pois é&#8230; este ano de 2007, tentei começar a escrever regularmente para outros sites e fui convidado gentilmente pelo pessoal do blog Sedentário. Contudo, como os inúmeros projetos, não consegui manter a regularidade. Quero tentar retomar isso em 2008. Enquanto as coisas se ajustam, publico aqui um trecho da coluna Tilt Zero.

Todos os leitores do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Pois é&#8230; este ano de 2007, tentei começar a escrever regularmente para outros sites e fui convidado gentilmente pelo pessoal do blog <a href="http://sedentario.org/" target="_blank">Sedentário</a>. Contudo, como os inúmeros projetos, não consegui manter a regularidade. Quero tentar retomar isso em 2008. Enquanto as coisas se ajustam, publico aqui um trecho da coluna <a href="http://sedentario.org/index.php?s=tilt+zero" target="_blank">Tilt Zero</a>.</em></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/tilt_zero_sedentario.jpg" alt="Tilt Zero Sedentario" /></p>
<p>Todos os leitores do Sedentário, com certeza, já assistiram a pelo menos um dos filmes da trilogias dos irmãos Wachowski, os criadores da saga Matrix. Hoje em dia, com os jogos MMO (sigla em inglês para Massive Multiplayer Online) cada vez mais abarrotados de gente, podemos dizer que muita gente já vive na Matrix. E esta nova Matrix pode ter muitos nomes, como Second Life, Ragnarok, Tibia, Landmass, LotR Online: Shadows of Angmar, Last War, Gunbound, Mu Online e muitos outros… mas a Matrix, ou melhor, o MMO de maior sucesso no mundo é o <a href="http://www.worldofwarcraft.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/www.worldofwarcraft.com');">World of Warcraft</a>, da Blizzard, com aproximadamente 8,5 milhões de jogadores só nos servidores oficiais… isso sem contar os piratas.</p>
<p>E com tanta gente assim, não é de se causar espanto que as coisas estranhas acontecam neste gigantesco universo paralelo. Vamos começar pela mais recente: Tamara Broome, uma australiana de 31 anos começou a namorar com um garoto de 17 anos residente na Carolina do Norte, EUA. Os dois se conheceram em um servidor de WoW e namoravam or e-mail e até discutiam casamento. Resultado: ao viajar para os EUA para conhecer seu amado, Broome foi presa ao tentar embarcar um menor de idade e tentar levá-lo para a Austrália. Fico imaginando a cena: uma nerdinha e nerdão tentando fugir do país para jogar juntinhos, até que a morte os separe. Essas coisas me dão um pouco de medo. Será que as pessoas não conseguem ter uma vida normal?</p>
<p>Lançado em 1994, o Wow, como é conhecido, em breve estará nas telas do cinema. Anunciado em 2006, o filme baseado no universo de Elfos, Anões, Gnomos, Orcs, Trolls a mais um bando de seres da Blizzard será produzido pela <a href="http://www.legendarypictures.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/www.legendarypictures.com');">Legendary Pictures</a>, a mesma de 300 de Esparta e Batman Begins. No site oficial, a produra afirma que o filme está em produção. É aguarda para ver… e depois, jogar.</p>
<p><strong>:: Continue lendo</strong> este texto lá no excelente blog <strong>Sedentário</strong>. Vale dar uma olhada nos comentários.<strong> </strong><a href="http://sedentario.org/index.php?s=tilt+zero" target="_blank">Clique aqui.</a></p>
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		<title>Bem-vindo à Escola de Games</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2007/12/04/bem-vindo-a-escola-de-games/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:23:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>

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		<description><![CDATA[Os jogos digitais invadem as universidades e prometem ser a profissão do futuro que já chegou
Por David de Oliveira Lemes
Até bem pouco tempo, quem quisesse trabalhar com criação e desenvolvimento de games no Brasil teria de aprender quase tudo na raça. Não existiam cursos especializados no assunto e tampouco mercado de trabalho. Mas esta realidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Os jogos digitais invadem as universidades e prometem ser a profissão do futuro que já chegou</strong></p>
<p><strong>Por David de Oliveira Lemes</strong></p>
<p>Até bem pouco tempo, quem quisesse trabalhar com criação e desenvolvimento de games no Brasil teria de aprender quase tudo na raça. Não existiam cursos especializados no assunto e tampouco mercado de trabalho. Mas esta realidade vem mudando aos poucos. O Brasil ainda está longe de ser uma grande potência desenvolvedora,mas começa a dar os primeiros passos para mudar este cenário.</p>
<p>No início de 2007, pelo menos dez universidades em todo o Brasil tinham em seu vestibular a opção para o curso de Jogos Digitais, nome dado pelo Ministério da Educação e Cultura (MEC) para o curso superior que trabalhará a criação e o desenvolvimento de games. Um grande passo.</p>
<p>Para refletir um pouco sobre a questão, vale ressaltar que nenhuma indústria cresceu e se consolidou tão rapidamente quanto a de games. Com isso, o mercado carecia de profissionais devidamente treinados para a arte de criar e programar jogos digitais. A formação de quem queria trabalhar no segmento se dava por diversas vias devido à inexistência de um curso especifico. Quem queria ingressar no mercado teria que optar por curso de exatas e especializações nas mais diversas áreas.</p>
<p>Lá fora, o primeiro curso superior totalmente voltado para o segmento foi o da cobiçada DigiPen Institute of Technology (<a href="http://www.digipen.edu" target="_blank">www.digipen.edu</a>), em Washington, nos EUA. Este fato mudou ensino começaram a enxergar os games com bons olhos.</p>
<p>E por aqui, estudar games não é uma atividade tão nova assim. Já existe até uma turma formada pela Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo, que foi a pioneira em oferecer um curso superior em Design de Games. Durante as aulas, o aluno aprende a projetar jogos em diversas plataformas, como web e dispositivos móveis, além de ganhar sólida formação em modelagem e animação 3D&#8230;.</p>
<p><em>Esta é uma pequena parte da matéria que escrevi para a <a href="http://www.omelete.com.br/game/100004240/Revista_OMELETE_nas_bancas.aspx" target="_blank">revista Omelete</a> que foi para as bancas em abril de 2007. Abaixo você pode dar uma olhada nas imagens da matéria que escrevi para a revista. Aproveito para dizer que também fiz as ilustrações da matéria. Aqui, <a href="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/omelete01.pdf">neste link</a>, você pode baixar um PDF de 4 páginas com texto completo.<br />
</em></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/escola_de_games_01_peq2.jpg" alt="Escola de Games PEQ-1" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/escola_de_games_02_peq2.jpg" alt="Escola de Games PEQ-2" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/games_na_escola2.jpg" alt="Games na Escola 01" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/games_escola_prova_01.jpg" alt="Games na Escola 02" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/games_escola_prova_final.jpg" alt="Games na Escola 03" /></p>
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		<title>Pensar no game fazer</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2007/11/29/pensar-e-fazer/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 21:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Mestrado]]></category>

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		<description><![CDATA[Pois é pessoal&#8230; começo agora a fase de escrever minha dissertação de mestrado. Para quem não conhece o projeto, pode dar uma lida neste post aqui, pois ele é a transcrição literal do meu projeto de pesquisa.  Contudo, como este processo é mutante, quero usar este blog para fazer um diário da dissertação, onde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é pessoal&#8230; começo agora a fase de escrever minha dissertação de mestrado. Para quem não conhece o projeto, pode dar uma lida <a href="http://www.dolemes.org/2007/08/14/game-pensar-game-fazer/" target="_blank">neste post aqui</a>, pois ele é a transcrição literal do meu projeto de pesquisa.  Contudo, como este processo é mutante, quero usar este blog para fazer um diário da dissertação, onde pretendo compartilhar um pouco das minhas dúvidas e angústias. Espero que leiam.</p>
<p>Neste exato momento já tenho uma idéia do índice, ou seja, a estrutura do projeto. Estou submetendo este índice a algumas pessoas afim de escutar sugestões. Porém, antes que as sugestões apareçam e a estrutura mude, deixo aqui registrado como tudo está até este exato momento.</p>
<p><strong>GAME PENSAR &amp; GAME FAZER</strong><br />
Metodologia conceitual para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais independentes<br />
(Fundamentos Metodológicos da Concepção e Produção de Jogos Digitais Open Source)</p>
<p><strong>Introdução</strong> (a última coisa a fazer)</p>
<p><strong>1.0 - Let´s play</strong><br />
1.1 - Caracteristicas de um jogo digital</p>
<p><strong>2.0 - O game e a cena independente</strong><br />
2.1 - Conceitos fundamentais do game indepedente<br />
2.2 - O indiegame e a possibilidade do único autor<br />
2.3 - De volta às origens: o time de um homem só e o método Atari<br />
2.4 - Cinema, música, quadrinhos e games independentes<br />
2.5 - Caminhos possíveis de distribuição via internet<br />
2.6 - Analogia com produção de software e cinematográfica - um olhar independente</p>
<p><strong>3.0 - Criação de jogos digitais</strong><br />
3.1 - Uma boa idéia é o começo de um bom game<br />
3.2 - Os primeiros esboços: rascunhos e organização de idéias<br />
3.3 - Definição de argumento: o que um jogo tem que contar<br />
3.4 - Modelos de personagens<br />
3.5 - Mecânica e tipo possíveis de games<br />
3.6 - Narrativa e criação de enredo digital<br />
3.7 - Metodologia de criação</p>
<p><strong>4.0 - Planejamento</strong><br />
4.1 - Design Bible: conceitos e fundamentos<br />
4.2 - Game Design e Gerenciamento de projetos<br />
4.3 - Criação e design de personagens<br />
4.4 - O design de níveis: progressão e dificuldades<br />
4.5 - Roteiro aplicado a games - formanto a narrativa</p>
<p><strong>5.0 - Desenvolvimento</strong><br />
5.1 - Programação de definição da linguagem<br />
5.2 - Design de interfaces para games<br />
5.3 - Modelagem 3D: personagens, terrenos, objetos e arquitetura<br />
5.4 - Produção de imagens 2D: texturas e similares<br />
5.5 - Produção e ambientação sonora<br />
5.6 - Motor de jogo: engines e suas funcionalidades<br />
5,8 - Criação de mundos digitais</p>
<p><strong>6.0 - Conclusão</strong><br />
6.1 - Diversidade de plataformas (web, consoles, palm, celular e tv digital)<br />
6.2 - Alternativas de distribuição para games independentes<br />
6.3 - Iniciativas do mercado em evolução no Brasil. (Entrevistas com desenvolvedores nacionais)</p>
<p><strong>Anexos / Papers</strong><br />
1 - Ferramentas open source para desenvolvimento de games</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Andrew Loomis for Dolemes</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2007/10/02/andrew-loomis-for-dolemes/</link>
		<comments>http://www.dolemes.org/2007/10/02/andrew-loomis-for-dolemes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 02:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alletsator</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Blogers ligados ao Dolemes e amantes da arte. 

A imagem acima retém o link para o download completo das obras do grande artista Andrew Loomis, o qual me foi re-apresentado pelo Dolemes numa reunião corujão.
Apreciar estes trabalhos vale o esforço.
Abraços
Prof. Dr. Luís Carlos Petry
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá Blogers ligados ao Dolemes e amantes da arte. </strong></p>
<p><a href="http://www.placidchaos.com/Loomis/Andrew%20Loomis.rar"><img src="http://www.placidchaos.com/AM/media/ci.jpg" height="203" width="153" /></a></p>
<p>A imagem acima retém o link para o download completo das obras do grande artista Andrew Loomis, o qual me foi re-apresentado pelo Dolemes numa reunião corujão.<br />
Apreciar estes trabalhos vale o esforço.</p>
<p>Abraços<br />
Prof. Dr. Luís Carlos Petry</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Profissão Gamer</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 18:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>

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		<description><![CDATA[
O Profissão Gamer é um game documentário desenvolvido como projeto de conclusão do curso de Mídias Digitiais da PUC-SP.
Este projeto, também denominado como sendo uma hipermídia, é um documentário interativo, mas poderia também ser um game documentário. O universo construído ao redor dos games nos dias de hoje é enorme e envolve muitas áreas do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/09/profissao_gamer_capa_grande.jpg" alt="Profissão Gamer Grande" /></p>
<p>O <strong>Profissão Gamer</strong> é um game documentário desenvolvido como projeto de conclusão do curso de Mídias Digitiais da PUC-SP.</p>
<p>Este projeto, também denominado como sendo uma hipermídia, é um documentário interativo, mas poderia também ser um game documentário. O universo construído ao redor dos games nos dias de hoje é enorme e envolve muitas áreas do conhecimento: narrativa, interatividade, roteiro, artes, design, áudio, comunidades, antropologia&#8230;</p>
<p>O objetivo deste software de pesquisa acadêmica é a construção de conhecimento. A habilidade de se locomover por paisagens virtuais é prazerosa em si mesma, conforme afirmou Janet H. Murray. Navegue em um ambiente tridimensional e descubra os segredos dos mestres do mundo dos games. É simples: basta procurar as pistas escondidas no castelo para liberar entrevistas sobre o universo dos jogos eletrônicos.</p>
<p>Abaixo você pode conferir algumas telas do projeto. Se tiver paciência, ainda pode <a href="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/profissao_gamer.zip">baixar o arquivo compactado</a> do jogo todo. Lembrando que são 280MB. Portanto, tenha paciência. Após baixar o arquivo, basta descompactá-lo e clicar duas vezes sobre o arquivo <strong>Profissao_Gamer.exe</strong>. Mas antes de fazer isso, veja se seu computador está dentro das configurações abaixo.</p>
<p><strong>Configuração mínima para rodar o game documentário:</strong></p>
<p>• Processador Pentium 4<br />
• 512 MB de memória<br />
• Placa de vídeo de 64 MB<br />
• Resolução mínima de 800 x 600 pixels<br />
• Drive de CD-ROM 24X<br />
• Placa de Som 16 Bit<br />
• 400 MB de espaço livre no HD<br />
• Quick Time 6.0<br />
• Windows XP</p>
<p><strong>Equipe de Desenvolvimento:</strong></p>
<p>Alan Novaes<br />
David de Oliveira Lemes (eu mesmo)<br />
Fábio Musarra<br />
Flávio Shiungi Sogawa<br />
Wagner da Silva Araújo</p>
<p><strong>Processo de Desenvolvimento</strong></p>
<p>As imagens abaixo mostram algumas das etapas de desenvolvimento até chegarmos ao produto final. São notas de reunião, rascunhos, estudos idéias soltas e muitos mais. Para conhecer o produto completo, só baixar o jogo. Se você us o Mind Manager, pode baixar o <a href="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/ProfissaoGamer.mmap">documento de projeto aqui</a>.</p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/imagem-029.jpg" alt="Caixa na Mesa" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/layer_mapa_novo.jpg" alt="Mapa novo" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/mapa.jpg" alt="Mapa normal" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/mapa-de-navegacao1.jpg" alt="Mapa de Navegação" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/pg_01.jpg" alt="Rascunho 01" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/pg_03.jpg" alt="Rascunho 02" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/pg_07.jpg" alt="Rascunho 03" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/profissao-gamer-curvas.jpg" alt="Capa da caixa" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/tela_02.jpg" alt="Arquitetura 01" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/tela_06.jpg" alt="Arquitetura 02" /></p>
<p><img src="http://www.dolemes.org/wp-content/uploads/2007/12/tela_08.jpg" alt="Arquitetura 03" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jornalismo e Videogame</title>
		<link>http://www.dolemes.org/2007/08/23/jornalismo-e-videogame/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 18:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aulas]]></category>

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		<description><![CDATA[Aula ministrada no curso de especialização da PUC-SP, Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar. A preparação desta aula teve como base minha experiência de quase 7 anos editando o AOL Games (canal de games da AOL Brasil) e também o trabalho que venho desenvolvendo no GameReporter.org. Para mais informações acesse o site da COGEAE, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aula ministrada no curso de especialização da PUC-SP, Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar. A preparação desta aula teve como base minha experiência de quase 7 anos editando o AOL Games (canal de games da AOL Brasil) e também o trabalho que venho desenvolvendo no <a href="http://www.gamereporter.org" target="_blank">GameReporter.org</a>. Para mais informações acesse o site da <a href="http://www.cogeae.pucsp.br/curso.php?cod=266706&amp;uni=SP&amp;tip=RE&amp;le=E&amp;ID=22" target="_blank">COGEAE</a>, que contém uma descrição detalhada de todo o curso. Caso a apresentação não carregue no seu navegador, <a href="http://www.slideshare.net/Dolemes/jornalismo-e-videogame/" target="_blank">clique aqui</a>.</p>
<p>Se tiver interesse em receber a apresentação por e-mail, entre em contato comigo. Meu e-mail está no rodapé deste blog.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://s3.amazonaws.com/slideshare/ssplayer.swf?id=96498&#038;doc=jornalismo-e-videogame3286" width="415" height="339">
<param name="movie" value="http://s3.amazonaws.com/slideshare/ssplayer.swf?id=96498&#038;doc=jornalismo-e-videogame3286" /></object></p>
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